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  • UG建模七大技巧
  • 一、建立自己的配置、加快制图速度     1 建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的...
  • ug环境变量里面的一些设置
  • 在UGII_ENV.DAT中 把UGII_DEFAULTS_FILE=^!^{UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=^!^{UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def 就可以在开始UG时,内定值为mm 在UG_METRIC.DEF中 UG_systemColor:...
  • 恢复UG图标
  • 经常有朋友提到UG文件的图标有时候会变,这可能有以下原因: 1、安装了SW,Pro/E等软件后UG的图标会改变成SW,Pro/E等软件的,。如果全新安装的系统并打算安装多个三维软件,建议你把UG在最后安装,也就是说把SW,Pro/E安装...
  • 如何在UGNX中画正弦曲线
  •     如何在UG6.0中画出各类曲线及其周期曲线,现在以正弦曲线为例。     例如:y=200sinx ,函数图像一个周期的横坐标长度为1500mm,幅值为200mm.     打开UG界面,新建。找到工具,表达式     打开表达式,得到以下窗...
  • UG倒角命令使用技巧
  • 倒斜角概述       使用此命令可将一个或多个实体的边斜接。   根据实体的形状,倒斜角通过添加或减去材料来将边斜接。 倒斜角 1 移除材料,倒斜角 2 添加材料 可为多个体添加一个倒斜角特征。 位于何处? 插...
  • UG局部剖视图概述
  •     局部剖视图允许您通过移除部件的某个外部区域来查看其部件内部。局部剖切区域定义为一个边界曲线的闭环。 局部剖视图 注释: 请注意以下例外情况: 只有局部剖视图的平面剖切面才可以加上剖面线。 您可...
  • ug中怎样加文字
  • 文字做到体上:  1、在autocad中输入文字,然后import成prt文件,在转入drafting中即可 2、在drafting中,在draw下去掉draw display前面的勾,即可进入  modeling下 然后选annotation命令输入文字,定好位置,然后输出cgm...
  • UG文字生成
  • 1,  打开UG文字书写框     UG加工模块 →插入→曲线→A文本 方法讲解: 类型一(如上所选): 通过 点选择 来确定文字底面中心所在具体位置,或通过弹出的点输入框来输入具体位置。确认后生成如下图 ...
  • UGNX8.5运动仿真的基本介绍
  • 成运动过程的跟踪记录         运动副的创建 2.1 UGNX8.5运动仿真主界面    在进行运动仿真之前,先要打开UG NX8.5运动仿真的主界面。在UG的主界面中选择菜单命令【启动】|【运动仿真】,随后弹出提示框,点击是按钮...
  • UGNX7.0装配建模基础知识
  •     零件设计完成后需要将零件组装起来构成部件或产品。本文将详细介绍UG NX7.0的装配建模功能,在前面三维建模的基础上,本章将讲述如何利用UG NX7.0的强大功能将多个零件装配成一个完整的组件。 4.1 装配概述     ...
  • UGNX6.0基础-打开图纸页Open Sheet
  • 【功能描述】     使用打开图纸页命令可以设置多个图纸页中的一个为活动的图纸页,以便后续的操作在活动图纸页上。     若一个文件中包含几张工程图纸的时候,可以打开已经存在的图纸,使其成为当前图纸,以便进一步对...
  • UGNX6.0基础-对话框Dialog_Box
  • 【功能描述】     使用对话框用于交互式操作命令。默认情况下,选择命令时打开的对话框会定位于在对话框轨道上滑动的轨道夹上,如图 1所示。也可以将对话框弹出轨道,如图 2所示。 图 1  对话框定位于轨道夹上 图...
  • UGNX6.0基础-矢量构造器Vector Constructor
  • 【功能描述】     使用矢量构造器可指定一个矢量方向,该工具配合其它命令(如拉伸、旋转等)一起使用。 【功能选项】     如图 1所示为矢量对话框。 图 2  矢量对话框     矢量对话框选项描述如表 1所示。 表 ...
  • UGNX6.0基础-类选择器Class Selection
  • 【功能描述】     使用类选择器可使用当前过滤器、鼠标手势以及选择规则来选择对象,这个工具要配合其它命令(如隐藏、删除等)同时使用。 【功能选项】     类选择器对话框如图 1所示。 图 1  类选择器     类选...
  • UGNX6.0基础-点构造器Point Constructor
  • 【功能描述】     使用点构造器可通过点对话框在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准方法。     点构造器通常配合其他命令使用。 【功能选项】     如图 1所示为点对话框。 图 1  点对话框     点对话框...
  • UGNX6.0基础-工具条Toolbar
  • 【功能描述】     工具条是为快速访问常用的操作而设计的特殊对话框,工具条是一行图标,每个图标代表一个功能,默认状态下只显示一些常用工具,所有命令都在下拉菜单中显示。 图 1  工具条     当单击任何一个菜单...
  • UGNX6.0基础-基本视图Base_View
  • 【功能描述】     在一张图纸上创建一个或多个基本视图,如图 1所示。基本视图可以是独立的视图,也可是其他图纸类型的父视图。 图 1  基本视图 【功能选项】     基本视图对话框如图 2所示。 图 2  基本视图...
  • UGNX6.0基础-半剖视图Half Section View
  • 【功能描述】     创建以对称中心线为界,部件一半被剖切,一半未被剖切的视图。半剖类似于全剖和阶梯剖,其剖切段与定义的铰链线平行,如图 1所示。 图 1  半剖视图 【功能选项】     半剖视图对话框如图 2所示。...
  • UGNX6.0基础-显示图纸页Display Sheet
  • 【功能描述】     使用显示图纸页命令可以在不离开制图模块的状态下,在2D和3D环境下之间进行相互切换,时时检查2D和3D的对应关系的正确性,如图 1所示。 图 1  显示图纸页 【功能要点】     需要注意的是,不管是...
  • UGNX6.0基础-视图边界View Boundary
  • 【功能描述】     使用视图边界可以为图纸上的特定成员视图指定视图边界类型以及创建视图锚点,如图 1所示。可用的边界类型包括截断线/局部放大图、手工生成矩形、自动生成矩形和由对象定义的边界。 图 1  创建圆...
  • UGNX6.0基础-更新视图Update Views
  • 【功能描述】     使用更新视图命令可以手工更新选定的图纸视图,以便反映在上次更新视图以来模型所发生的更改,如图 1所示。可更新的项目包括隐藏线、轮廓线、视图边界、剖视图和剖视图细节。 图 1  更新视图 【...
  • UGNX6.0基础-断开视图Broken View
  • 【功能描述】     使用断开视图命令可以创建、修改和更新带有多个边界的压缩视图,如图 1所示。其不能应用于剖视图、局部视图以及带有小平面表示的视图。 图 1  更新视图 【功能选项】     断开视图对话框如图 ...
  • UGNX6.0基础-定向剖视图Oriented_Section_View
  • 【功能描述】     使用定向剖视图命令可以创建真实3D或2D剖切,如图 1所示。【3D剖切】选项从2D视图创建真实的3D剖切。     正常3D剖切和2D剖切的差别在于,2D剖切的剖切矢量定义为视图法向。在3D剖切中,剖切矢量自动...
  • UGNX6.0基础-局部放大图Detail View
  • 【功能描述】       用矩形、圆形或自定义曲线边界来创建局部放大视图,其包含现有图纸视图的放大部分的视图。放大的局部放大图显示在创建局部放大图的原视图中不明显的细节,如图 1所示。 图 1  局部放大图 【功...
  • UGNX6.0基础-折叠剖视图Folded Section View
  • 【功能描述】     创建无折弯的多段剖切视图,折叠视图与父视图为正交对齐,如图 1所示。 图 1  折叠剖视图 【功能选项】     折叠剖视图对话框如图 2所示。 图 2  折叠剖视图对话框     折叠剖视图对话框选...